【デジライズ】ブロック率の効果内容を検証してきました|デジモンリアライズ

【デジライズ】ブロック率の効果内容を検証してきました|デジモンリアライズ

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ブロックの効果内容を具体的に把握している方ってどのくらいいますでしょうか?

twitterやweb上にある記事を見てみると、

状態異常になったらブロックは発動しない

ブロックが発生すると受けるダメージを半減してくれる

ブロックが発動したら状態異常にならない

みたいなことが書かれています。実際に見た方もいるかもしれません。

ただ、書かれている内容の具体的な情報源が載ってない!!

ということで、一番信頼がおけるデジライズ公式のヘルプで確認してみると、

デジライズ公式のヘルプ

ブロック(BLOCK):攻撃を受けた際に一定の確率で発生し、受けるダメージを減らします。

これだけしか書かれていない!!

説明もすごくざっくり!!!

(念のために公式サイトも確認しましたが、詳しい説明はなかったです)

 

ブロックに関する具体的な効果内容って、結構重要だと思うんですよ。。。

もし仮に、twitterで書かれていた「ブロックが発動したら状態異常にならない」

が本当だとしたら、

状態異常耐性のプラグインをセットするより、ブロック率を上げるプラグインをセットした方が良いのではないのか!?

って議論にもなってきます。

ブロックに関して詳しく書かれている記事は探してもなかったので、簡単にですが、実際に検証していきたいと思います。

補足

まとめの項目で新たに追記した内容があります

ブロックの検証方法など

今回、ブロックの効果を検証する際に採用したデジモンは、グランクワガーモンです。

採用理由としては、メインスキルによって自分のブロック率を50%アップしてくれるためです。

プラグインの補正と合わせれば、ブロック率100%を達成するため、今回の検証にうってつけだと思いました。

(運よくグランクワガーモンを引けたため、急遽、検証記事を作成した感じになります)

ブロック率の検証に採用したグランクワガーモン

プラグインでブロック率を+72%まで補正しています。

諸説あるかと思いますが、+72%の補正までいけば、メインスキルの補正と合わせて、ブロック率100%は達成できているかと思います。

(実際に100回攻撃を受けて、全てブロックしたので、ほぼ間違いないかと思います。)

ブロック率の補正に関して、

メインスキルでブロック率を50%アップするのなら、プラグインでの補正は+50%まででいいんじゃないの?

補正し過ぎじゃない??

と思った方もいるのではないでしょうか。

知っている方もいるかと思いますが、プラグインやスキルによる補正は単純に割合(%)をたしていけばいいわけではありません。

今回のブロック率の話でいくと、仮にプラグインによる補正を+50%とした場合、

「プラグインのブロック率+50%」「スキルのブロック率+50%」をたしてブロック率+100%!!

ではありません。

ちょっと話がややこしくなるため、今回は深く言及しませんが、単純に割合をたしていけばいいわけでないと知っておくと良いかと思います。

※プラグインで感電耐性を40%以上補正しても、ハイアンドロモンの40%感電攻撃で感電してしまうのも同じ理由です

ブロックに関して噂されている効果内容

状態異常になったらブロックは発動しない

半分嘘で、半分本当です。

「感電・睡眠・気絶・麻痺」これらの状態異常になった場合はブロックは発生しなくなります。

しかし、「ヤケド・毒・エラー・暗闇・スキル封印」のような通常攻撃やスキルが発動できる状態であれば、ブロックは発生します。

ブロックが発生すると受けるダメージを半減してくれる

気づいている方も多いとは思いますが、この内容は本当です。

スキルによる攻撃、通常攻撃どちらの場合でも、ダメージを半減してくれます。

ブロックが発動したら状態異常にならない

全くのデタラメです。ブロックしてもガンガン状態異常になります笑

どの状態異常でも、同じような現象が起きました。

まとめ

今回の検証で、ブロックの効果内容で3つの点が明らかになりました。

  • 特定の状態異常になったらブロックは発動しない
  • ブロックが発生すると受けるダメージを半減してくれる
  • ブロックが発動しても状態異常になることもある

特に、「感電・睡眠・気絶・麻痺」になった場合に、ブロックが発生しなくなるのは致命的なデメリットだと思います。

状態異常にかかっている時にこそ、ブロックしてダメージを減らしたいですよね。。。

プラグインでブロック率を最優先に補正した方がいいという意見もあるかと思いますが、今回の検証を踏まえると、

ブロック率の優先度はそこまで高くはないように思います。

特に、バトルパークにおいては最前線で活躍しているミネルヴァモン・ピノッキモン・メタルシードラモンのスキルによって簡単にブロック率が下げられてしまいます。

ブロック率を補正したとしても無駄になる可能性が高いので、防御プラグインの追加効果では、HP補正が付いているのを最優先にすべきだと思います。

ヤケドや毒などのスリップダメージはブロックできませんし、相手の攻撃を受けて一撃で落とされるリスクも減りますので!

検証した内容以外で気になっていることがありましたら、twitterからでもいいので、一言コメントいただけると嬉しいです。

ではまた!

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